https://products.sint.co.jp/hubfs/resource/topsic/pgb/1-3.pdf
解説
入力例で正しいことしか確認できていません!落ちる可能性ありますので、ご注意ください
rep(i,a,b)はfor (int i=a; i < b; i++)です。
ピンがM本立っているが、隙間なく並んでいるという所が問題の弱点ポイント。
ピンが倒されるかという問題なので、ピン基準で考えたくなるが、到着時間がバラバラなボールの方を基準に考えよう。
j番目のボールはa[j]+b[j]秒後にピンのラインまで到着する。
このとき、ピンもa[j]+b[j]分移動しているので、レーンjに到着しているピンは、a[j]+b[j]-j番目となる(jを0始まりとすると)。
このピンを倒すことになる。
なので、全てのボールについて倒せるピンを特定していき、倒れた分を数えればいい。
注意点として、複数回同じピンを倒そうとする可能性があるので、倒したかどうかのフラグを持っておき、最後に倒れた分を集計するといい。
#include<bits/stdc++.h> #define rep(i,a,b) for(int i=a;i<b;i++) #define rrep(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--) #define fore(i,a) for(auto &i:a) #define all(x) (x).begin(),(x).end() //#pragma GCC optimize ("-O3") using namespace std; void _main(); int main() { cin.tie(0); ios::sync_with_stdio(false); _main(); } typedef long long ll; const int inf = INT_MAX / 2; const ll infl = 1LL << 60; template<class T>bool chmax(T& a, const T& b) { if (a < b) { a = b; return 1; } return 0; } template<class T>bool chmin(T& a, const T& b) { if (b < a) { a = b; return 1; } return 0; } //--------------------------------------------------------------------------------------------------- /*--------------------------------------------------------------------------------------------------- ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) Welcome to My Coding Space! ( ´_ゝ`) / ⌒i @hamayanhamayan / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ _/ .| .|____ \/____/ (u ⊃ ---------------------------------------------------------------------------------------------------*/ int N, M, A[101010], B[101010]; bool isHit[101010]; //--------------------------------------------------------------------------------------------------- void _main() { cin >> N >> M; rep(j, 0, M) cin >> A[j] >> B[j]; rep(j, 0, M) { int number = A[j] + B[j] - j; if (1 <= number and number <= N) isHit[number] = true; } int ans = 0; rep(i, 1, N + 1) if (isHit[i]) ans++; cout << ans << endl; }